前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时谈到了如今游戏开发成本的膨胀是如何限制游戏数量的。必须做出改变的时刻到了。只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,成功的几率反而更高。” 流程更长的游戏。PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等 ,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,开发预算几乎翻倍 ,与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比 , |