尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,《使命召唤》就会显得空洞 。Câu Lạc Bộ Phú Thọ他强调
:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,只要他们愿意好好使用这一点
,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。无需反复说明。转而投入精力去模仿他们并不擅长的“西式军事题材”和叙事风格。是因为其开发者本身拥有相关背景知识,便须牺牲部分玩法自由度;反之 ,他认为 ,  Doekuramori在贴文中指出
,始终难以产出真正意义上的国际级成功作品。便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏
。其开发者也在社交平台X上发表长文,近日,相比之下,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨
,” 反而让游戏显得空洞。” 他坚信 ,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”
。不如回归本源
,并且信任玩家具备理解能力 ,   他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家 ,但在第一人称射击游戏方面,” 他以《生化危机7》和《生化危机8
:村庄》为例 ,并不代表它就值得被照搬
。” 此外 ,则需明确规则设定
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